การพนัน: กล่องของขวัญถูกแบนในประเทศของคุณหรือไม่? กล่องของขวัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพบว่าตัวเองอยู่ในใจกลางของการอภิปรายอย่างร้อนแรง เกี่ยวกับจริยธรรมของการพนันที่ไม่บรรลุนิติภาวะ บางส่วนของสตูดิโอการพัฒนา ‘Triple-A’ ที่ใหญ่ที่สุดในโลกเช่น Electronic Arts (EA) และ Blizzard ได้เกิดไฟไหม้เนื่องจากการทำธุรกรรมในเกมมากเกินไปที่สร้างขึ้นในเกมของพวกเขาด้วยกลุ่มผู้ชมเป้าหมาย กลุ่มสุนัขเฝ้าบ้านในอุตสาหกรรมมักจะเรียกขานว่าการ“ เรียกกล่องพนัน”

การพนัน: กล่องของขวัญถูกแบนในประเทศของคุณหรือไม่?
การพนัน: กล่องของขวัญถูกแบนในประเทศของคุณหรือไม่?

เนื่องจากการถกเถียงทั้งสองด้า นสร้างข้อโต้แย้ง และรวบรวมข้อมูลเชิงประจักษ์ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับปัญหาของพวกเขา ปัญหายังคงครอบคลุมสื่อกระแสหลัก และวารสารศาสตร์เกม ด้วยการใช้ backlash ซ้ำ ๆ จากผู้ปกครองที่เกี่ยวข้อง และกลุ่มสิทธิทางจริยธรรมบางรัฐบาล ได้ตัดสินใจที่จะปราบปรามการใช้กล่องใส่เงินในเกม และออนไลน์ เพื่อป้องกันการแพร่กระจายของสิ่งที่พวกเขา เห็นว่าเป็นการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ นี่คืองานวิจัยของเราเกี่ยวกับผลกระทบของกล่องของขวัญ และวิธีที่ประเทศของคุณตอบสนอง

ดังนั้นกล่องของขวัญคืออะไร?

กล่องของขวัญสามารถกำหนดเป็นหีบสุ่มที่ซ่อนอยู่หลัง paywall ที่มีชุดสุ่มของรายการในเกมสะสมไม่แตกต่างกันมากเกินไปในการจูงใจบัตรโปเกมอนโปเกมอนหรือชุดตุ๊กตา ในบริบทของวิดีโอเกมผู้เล่นสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยด้วยสกุลเงินในเกมที่ได้รับจากการเล่นหรือเงินจริงเพื่อรับไอเท็มเสมือนจริงในเกม บางอย่างอาจเป็นเครื่องสำอางอย่างหมดจดเช่นสกินที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครในเกมและสิ่งของหรือรางวัลที่ส่งผลต่อการเล่นเกมเช่นรายการที่มีสถิติสูงขึ้นและความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งไม่สามารถปลดล็อคได้โดยไม่ต้องใช้เงิน

เมื่อเปิดกล่องของขวัญผู้เล่นไม่รู้ว่าจะได้อะไร พวกเขาอาจได้รับรายการที่มีค่าสูงหรือรายการที่ไร้ค่าอย่างสมบูรณ์ ในบริบทของ FIFA นี่เปรียบได้กับการได้รับ Ronaldo ในแพ็คซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีค่าสูงเมื่อเทียบกับผู้เล่นอันดับต้น ๆ / ผู้เล่นราคาถูกเช่น Eric Deir ไม่ว่าคุณจะได้รับอย่างใดอย่างหนึ่งกล่องของขวัญเป็นราคาเดียวกัน นี่คือที่ปัญหาจริยธรรมที่เกิดขึ้น

ปัญหาเกี่ยวกับกล่องของขวัญ

วิดีโอเกมที่มีการซื้อในแอปมักจะสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนผู้เล่นในการซื้อสกุลเงินเสมือนจริงด้วยเงินจริงโดยการลากความก้าวหน้าของเกมและชะลออัตราการปลดล็อคไอเท็ม (นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเกมมือถือฟรี) ผู้ที่ตรงเวลาหรือผู้ป่วยในมีแนวโน้มที่จะติดตามเส้นทางนี้มากกว่า กระบวนการนี้ได้รับการเปรียบเทียบกับการบังคับของการดึงที่จับสล็อตแมชชีน

การสำรวจดำเนินการโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันแห่งสหราชอาณาจักรในปี 2561 พบว่า 31% ของเด็กอายุระหว่าง 11-16 ปีได้จ่ายค่าลังลังไม้เรื่องราวหนึ่งเรื่องจากนักเล่นเกมบอกกับ MP ว่าระบุว่าเขาใช้จ่ายมากกว่า 1,000 ปอนด์ต่อปี ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าสำหรับทีมเสมือนของเขา

ขณะนี้สตูดิโอพัฒนาหลายแห่งกำลังตระหนักถึงศักยภาพของไมโครทรานส์แอคชั่นในผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นกระแสรายได้ที่ต่อเนื่องและทำให้มีการใช้งานมากเกินไปในการซื้อในแอพให้มากที่สุด การวิจัยแสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ใช้เงินจริงในการทำไมโครทรานส์ หักเลี้ยวในปี 2014 พบว่า 0.15% ของผู้ใช้เกมมือถือมีส่วนร่วม 50% ของรายได้ทั้งหมดในเกม บริษัท ถูกกล่าวหาว่าออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อใช้ประโยชน์จากกลไกทางจิตวิทยาที่แข็งแกร่งซึ่งมีพฤติกรรมคล้ายการพนัน

เบลเยียม: คนแรกของหลาย ๆ คน?

เมื่อวันที่ 26 เมษายนเบลเยียมกลายเป็นประเทศในยุโรปแห่งแรกที่ห้ามการปล้นสะดมในสื่อทุกชนิด คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยี่ยมกล่าวว่า“ พวกเขาละเมิดกฎหมายการพนัน” เกมที่ระบุ ได้แก่ ชุด FIFA, Star Wars Battlefront II (หลังจากลบไมโครทรานส์แอคชั่นออกจากเกม), Counter-Strike: Global Offensive และ Overwatch ทั้งสองกล่องหลังเป็นกล่องใส่เครื่องสำอางล้วนๆ รัฐบาลเบลเยียมเป็นที่ชัดเจนว่าความล้มเหลวในการปฏิบัติตามจะส่งผลให้มีค่าปรับ€ 800,000 และสูงสุดห้าปีในคุกสำหรับสำนักพิมพ์

ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์การพนันนำไปสู่ประเทศอื่น ๆ ตามหลังชุดสูท เนเธอร์แลนด์ไม่กี่วันต่อมาก็มีกล่องใส่ของต้องห้ามโดยอ้างเหตุผลหลายประการเช่นเดียวกับชาวเบลเยียมที่มีข้อ จำกัด ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นกับผู้จัดพิมพ์ที่ล้มเหลวในการแก้ไขสถานการณ์ สหรัฐอเมริกาในปีพ. ศ. 2562 ได้ออกพระราชบัญญัติคุ้มครองเด็กจากการกระทำที่ไม่เหมาะสมเกมห้ามขโมยกล่องและจ่ายเงินเพื่อทำธุรกรรมในเกม“ แสดงโดยผู้เยาว์” สหราชอาณาจักรนิวซีแลนด์ออสเตรเลียและญี่ปุ่น (รวมถึงคนอื่น ๆ ) มีทั้งหมด ได้พยายามค้นคว้าว่าพวกเขาเล่นการพนันภายใต้กฎหมายของประเทศที่มีศักยภาพที่จะทำให้กล่องของขวัญที่ผิดกฎหมาย

ถัดไปสำหรับนักพัฒนาเกมคืออะไร

เนื่องจากการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับกฎหมายและมุมมองของโลก microtransactions และเนื้อหาที่ชำระเงินได้กลายเป็นความยุ่งยากสำหรับนักเล่นเกม ชื่อใหม่ที่มี microtransactions ได้รับการตอบสนองเชิงลบอย่างท่วมท้นจากประชาชน อย่างไรก็ตามแนวโน้มนี้ถูกไล่ออกจากนักพัฒนาบางคน ตัวอย่างล่าสุดของ Call of Duty: Modern Warfare นี้ประกาศว่าเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมด (DLC) จะมีไว้สำหรับการซื้อเครื่องสำอางในเกมเพียงอย่างเดียวและไม่มีลังยกเค้า ข่าวนี้ได้รับพร้อมเสียงไชโยโห่ร้องมากมาย

เนื่องจากเกมเทรนด์ใหม่ที่เพิ่งเกิดขึ้นเช่น FIFA กลายเป็นโปสเตอร์เด็กผู้ชายสำหรับเกม ‘pay to win’ และทำให้ได้เห็นแฟนเบสที่สอดคล้องกันในการเปิดตัวนักพัฒนาโดยในปีนี้ฟีฟ่า 20 ได้รับ backlash ระหว่างประเทศ .

ในขณะที่ผู้บริโภคมีความฉลาดทางเทคโนโลยีมากขึ้นผู้พัฒนาไม่สามารถปิดบังไมโครทรานส์แอคชั่นที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์เกม สำหรับนักเล่นเกมความขัดแย้งและการประหัตประหารของระบบกล่องของขวัญได้ช่วยปรับปรุงการส่งออกของผู้เผยแพร่จึงเป็นการลบองค์ประกอบที่น่าผิดหวังของการพนันในเกมออกจากเกม อย่างไรก็ตามชื่อบางเรื่องเช่น FIFA ไม่ได้มองเชิงบวกอย่างมากเมื่อพิจารณาถึงอนาคตของซีรีส์ที่มี Electronic Arts ดูเหมือนจะติดอยู่ในวิถีทางที่เก่าแก่ของพวกเขา แฟน ๆ หลายคนกระโดดเรือและจนกว่าเกมจะเปลี่ยนพวกเขาจะไม่กลับมา

กล่องของขวัญที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

สำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมต่อไปนี้เป็นผู้กระทำการพนันในเกมหลักและวิธีที่พวกเขาทำ:

  • FIFA 20: พิสูจน์ได้อย่างง่ายดาย FIFA 20 (ควบคู่กับชื่อปีก่อนจำนวนมาก) แสดงให้เห็นว่าเป็นศูนย์กลางของการโต้เถียงในกล่องของขวัญ ‘แพ็ค FIFA’ ที่พวกเขาอ้างถึงในเกมนี้มีผู้เล่นที่มีการให้คะแนนที่ไม่รู้จักพร้อมกับรายการอื่น ๆ เช่นชุดสนามกีฬาและสัญญา เมื่อเปิดแพ็คทองคำผู้เล่นสามารถรับผู้เล่นระดับโกลด์จากอันดับ 76 (ซึ่งโดยเฉลี่ยแล้วไร้ประโยชน์) ถึง 99 ซึ่งเป็นเงินที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดสามารถซื้อได้เช่น Messi และ Ronaldo เนื่องจากการจัดอันดับของผู้เล่นที่เพิ่มความน่าจะเป็นในการทำให้ผู้เล่นคนนี้ลดจำนวนลงนำไปสู่ความหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นเมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขาเพิ่งเสียเงิน $ 10 ไปโดยเปล่าประโยชน์
  • Star Wars Battlefront II: เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อกล่องของขวัญที่บรรจุไอเท็มเสริมความงามไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอัพเกรดอาวุธและเรืออย่างมีประสิทธิภาพทำให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งกว่าผู้เล่นอื่น คุณสามารถจ่ายเพื่อเพิ่มความน่าเล่นของคุณในฐานะ “ฮีโร่” ในทุกแมทช์ ฮีโร่เหล่านี้รวมถึงตัวละคร Star Wars ที่โดดเด่นรวมถึง Darth Vader, Yoda, Luke Skywalker และ Obi-Wan ที่ทุกคนมีความสามารถเหนือกว่าทหารมาตรฐานที่การเล่นปกติจะควบคุม สนุกมากทั้ง FIFA และ Star Wars ได้รับการพัฒนาโดย EA มันแปลกดี …
  • Counter-Strike – Global Offensive: อาจเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับกล่องของขวัญและพวกเขาจะได้รับผลกระทบ CS: GO เติบโตขึ้นเป็นเกมไม่เพียงเพราะการเล่นเกมที่แข่งขันได้ แต่ยังเป็นเพราะชุมชนการพนันเครื่องสำอางที่เจริญรุ่งเรืองที่รัฐบาลอ้างถึงในฐานะ ‘การพนันทางผิวหนัง’ ผู้เล่นสามารถขายและเดิมพันเครื่องสำอางของพวกเขาด้วยเงินจริง เครื่องสำอางหนึ่งเล่มที่เรียกว่า ‘The Dragon Lore’ (หนังสไนเปอร์) ได้ประเมินมูลค่าไว้ที่ $ 19,632.80 คุณสามารถซื้อ Kawasaki Ninja Motorbikes สามตัวในจำนวนเดียวกัน
  • Overwatch: คล้ายกันมากกับ CS: GO คาดว่าคุณจะไม่สามารถเดิมพันเครื่องสำอางในเกมนี้ได้ Overwatch ได้หลบหนีความขัดแย้งไปมากเนื่องจากกล่องของขวัญไม่มีกล่องที่มีค่าใช้จ่ายในการชนะคุณสมบัติและเป็นเครื่องสำอางอย่างหมดจด ผู้เล่นยังได้รับกล่องยกเค้าโดยการปรับระดับเพื่อให้ทุกสกินสามารถรับได้จากการเล่นเกมหากผู้เล่นต้องการ

หากคุณต้องการเล่นในเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตให้ไปที่หน้าแรกของเราเพื่อรับคำแนะนำหรือลองตรวจสอบเว็บไซต์เงินจริงที่ดีที่สุดที่คุณเล่นการพนันอย่างถูกกฎหมาย

Video game loot boxes declared illegal under Belgium gambling laws ...

อ่านบทความเพื่มเติม : joker ufabet 7m

อัพเดทล่าสุด :

แท็ก :